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2022-05-18 17:36:17

原創(chuàng)觀點

營銷的十二個方法論


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第一論:洞察。

發(fā)現(xiàn)機會比市場營銷更重要。

 

戰(zhàn)略的第一步就是要洞察需求。沖突越大,機會越大。沖突越大,需求越大。沖突越大,賣點越強。

 

以消費者為中心:消費者的沖突究竟是什么?

以競爭對手為中心:尚未被競爭對手解決的沖突是什么?以自我為中心:我到底解決了哪個沖突?

 

第二論:沖突。

沖突產(chǎn)生需求。

 

沖突的本質(zhì):人的左右腦。

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左腦代表理性,代表限制和分析;右腦代表感性。代表欲望和沖動。欲望是無窮的,而現(xiàn)實是理性的,所以左右腦互搏就產(chǎn)生沖突。沖突就帶來需求。


例:元氣森林。右腦,想喝汽水、解饞、過癮。左腦:含糖、容易胖。

沖突:喝碳酸飲料引起肥胖。

需求:一款無負擔(dān)的碳酸飲料,既能過癮,又無負擔(dān)。

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需求是有限的,但欲望是無窮的,在欲望的賽道上制造需求,就能發(fā)現(xiàn)新的機會。

 

第三論:訴求。

解決沖突的兩個層面。

 

一個中心:不要說你想說的話,要說消費者想聽的話,解決或制造消費和沖突為中心。

一個沖突:訴求必須聚焦在一個核心沖突上,不要企圖以多取勝。

一句人話:不要追求高大上,要人人都能聽得懂的人話。

 

訴求必須短、憑、快一招致命。

 

短:強刺激,短時間幫助消費者做決策。

憑:憑什么,給一個購買理由。

快:快速解決消費者的沖突,快速下單,快速決策。

 

讓消費者跳起來,不要說正確的廢話。現(xiàn)實枯燥,善于利用戲劇沖突。

 

第四論:勸誘。

廣告的本質(zhì)就是

 

勸:擺事實、講道理,符合邏輯,建立信任。通過強大的拉力進攻消費者左腦,通過各種手段給消費者一個購買理由,一個無法拒絕的理由。

 

案例:三一重工。銷量增速第一”“服務(wù)品牌第一”“創(chuàng)新能力第一

 

誘:誘的五個入口:聽覺、觸覺、視覺、味覺、嗅覺。善于利用人類的本能,本能具備強大的不可控力。我們賣的不是牛排,而是牛排的滋滋聲。

 

第五論:重復(fù)。

就是一次一次一次一次做一樣的事情。

 

人類95%的消費行為來源于習(xí)慣,重復(fù)的目的就是讓品牌成為消費者購買行為中的慣性要素。

 

大腦85%的時間處于自動駕駛的狀態(tài),多數(shù)人不喜歡主動思考,所以大腦會根據(jù)你長久以來的習(xí)慣幫你進行選擇。

 

 重復(fù)必須堅持三個一:一個沖突,一句話,一幅畫。

 

第六論:產(chǎn)品。

產(chǎn)品是用來解決沖突的。

 

世界上賣的最好的不一定是最好的產(chǎn)品,而一定是最能解決產(chǎn)品沖突的產(chǎn)品。必須以消費者沖突為中心對產(chǎn)品進行創(chuàng)新。

 

 例:白加黑。白天吃白片(維生素)。晚上吃黑片(藥品成分,嗜睡)。

解決沖突:白天吃感冒藥容易瞌睡。

 例:九陽破壁機。靜音、不用手洗。解決沖突:噪音大,清洗麻煩。


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消費者欲望有多大,市場就有多強。需求有多大,市場就有多強。

 

第七論:價格。

價格和價值之間存在的沖突。

 

價格不是成本、人工、物流、利潤的集合,而是消費者愿意為解決沖突支付的價格。

 

例:烏江榨菜。6個月時間,利潤翻4倍,成為品類第一,解決沖突:想吃榨菜,但是感覺市場上的榨菜不衛(wèi)生。解決過程:制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有價格的制定權(quán),產(chǎn)生超額利潤。

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五糧液、茅臺解決沖突:用價格強化社交、身份。

 

消費者會從三個維度考慮購買的成本:

1、商品解決沖突的能力

2、商品的價格

3、商品購買的便利性

 

第八論:樹敵。

凡是敵人反對的我們就要擁護,凡是敵人擁護的我們就要反對。

 

樹立對手,會讓我們更快的與競爭者站在同一個起跑線。

 

例:麥當(dāng)勞&真功夫。


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樹敵的意義不在于消費者,如何成功的把消費者吸引到你的賽道上,才是我們進攻敵人,打擊敵人的目的。

 

企業(yè)除了打敗對手,更要完善自己,主動制造沖突:產(chǎn)品迭代,永遠給出更好、更極致的解決沖突方案。產(chǎn)品矩陣:給出更新、更意料之外解決沖突的方案。

 

樹敵從來只是手段,不是目的。在沒有敵人的戰(zhàn)場,沒有強者的戰(zhàn)場,也不會是被消費者眷顧的戰(zhàn)場。

 

第九論:借勢。

即便你有特別厲害的產(chǎn)品,也需要等待需求的風(fēng)口。

 

判斷是不是風(fēng)口:你看到的風(fēng)口是不是消費者需求的風(fēng)口。

 

例:風(fēng)口:3G時代,人人都要使用智能手機。

小米:極致性價比,讓每個人都使用智能手機,搭上3G信息時代。


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每一個大事件都是品牌借勢,高速成長的最好契機。

所以借勢最終就變成兩個字:膽識。

 

有膽:抓住機會,有識:降低成本。

 

第十論:娛樂。

所有行業(yè)都是娛樂業(yè)。

 

娛樂化營銷的目的是為了和消費者建立情感連接,個性越鮮明,越會吸引到忠實的粉絲。個性越是堅持,越能幫助企業(yè)在各種娛樂的風(fēng)口下不會迷失初心。

 

哈雷:硬漢

蘋果:天才

迪士尼:童話王國

 

俗,是娛樂的靈魂:

高雅的文字對廣告是明顯的不利因素,精雕細刻的筆法也是如此。

 

如果你想要說服你的聽眾做某件事、買某樣?xùn)|西,你必須要使用他們的語言和他們的思考方式。

 

娛樂營銷的前提是,你必須有解決消費者沖突的戰(zhàn)略訴求,用消費者更樂于接受,便于記憶的方式傳播。

 

第十一論:游戲。

營銷就是一場游戲,該認真認真,該混蛋混蛋。

 

游戲幫助我們暫時擺脫現(xiàn)實生活中的沖突,讓我們得以在游戲的世界中喘息,甚至稱王。

 

 例:Vii

解決沖突:孩子沉迷,全家人一起玩,解決媽媽和孩子之間的問題。

 

收集、解謎的游戲。營銷中慣用伎倆。收集是人類的天性。

 

游戲思維:利用游戲讓消費者享受當(dāng)下,利用游戲讓消費者快速購買,反復(fù)購買,享受因購買帶來的獎勵,最終形成慣性。

 

奧利奧:扭一扭、舔一舔、泡一泡

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第十二論:超級銷售員。

洞悉人性的沖突,才是營銷的高手。

 

傳統(tǒng)銷售員:靠的是產(chǎn)品驅(qū)動力

現(xiàn)代銷售員:靠的是欲望驅(qū)動力

 

一個優(yōu)秀的品牌之所以深入人心,因為他承載著一個能讓人產(chǎn)生共鳴的核心價值。這個價值能解決人類的欲望和現(xiàn)實之間的沖突。

 


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